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卷軸模式:傳統(tǒng)RPG游戲與現(xiàn)代商業(yè)應(yīng)用的完美結(jié)合

產(chǎn)品: 積分商城會(huì)員商城
屬性: 源碼定制
地區(qū): 東莞
單價(jià): 面議
發(fā)貨期限: 自買(mǎi)家付款之日起 天內(nèi)發(fā)貨
所在地: 廣東 東莞
有效期至: 長(zhǎng)期有效
發(fā)布時(shí)間: 2023-11-28 01:01
最后更新: 2023-11-28 01:01
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在優(yōu)康平臺(tái)上,卷軸模式以其獨(dú)特的任務(wù)控制方式,深受廣大玩家的喜愛(ài)。
這種模式源自傳統(tǒng)角色扮演類(RPG)游戲,通過(guò)逐步解鎖任務(wù)并完成任務(wù)獲得積分,用戶可以不斷積累積分并提升自己的活躍度。
卷軸模式還為商家提供了有效的營(yíng)銷策略和新的收入來(lái)源。
在卷軸模式中,用戶需要在優(yōu)康平臺(tái)上進(jìn)行認(rèn)證注冊(cè),認(rèn)證費(fèi)用為1.8元左右。
注冊(cè)后,平臺(tái)會(huì)自動(dòng)贈(zèng)送一個(gè)任務(wù)包。
每天,用戶只需完成三個(gè)廣告任務(wù),即可獲得0.42積分和0.1活躍值的獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)積分達(dá)到10分時(shí),用戶可以兌換一個(gè)新的任務(wù)包。
保留10個(gè)任務(wù)包后,多余的部分可以賣(mài)出或轉(zhuǎn)贈(zèng)。
除了日常任務(wù),卷軸模式還設(shè)有多種不同特色的任務(wù)包,例如健康元素包、體驗(yàn)元素包、一級(jí)元素包、二級(jí)元素包、三級(jí)元素包、四級(jí)元素包和五級(jí)元素包等。
這些任務(wù)包所產(chǎn)出的積分可復(fù)投任務(wù)包的比例也各不相同。
例如,體驗(yàn)元素包和一級(jí)元素包所產(chǎn)出的積分,可以****用于在本賬戶號(hào)復(fù)投元素包,而二級(jí)以上元素包(包括二級(jí))所產(chǎn)出的積分60%可在本賬號(hào)復(fù)投任務(wù)包,40%只能轉(zhuǎn)贈(zèng)。
在交易方面,普通會(huì)員無(wú)持包降費(fèi),交易手續(xù)費(fèi)為50%。
一星達(dá)人可持二級(jí)元素包100個(gè),交易手續(xù)費(fèi)為35%。
二星達(dá)人可持三級(jí)元素包500個(gè),交易手續(xù)費(fèi)為30%。
三星達(dá)人可持四級(jí)元素包1000個(gè),交易手續(xù)費(fèi)為26%。
四星達(dá)人可持五級(jí)元素包5000個(gè),交易手續(xù)費(fèi)為22%。
五星達(dá)人可持六級(jí)元素包10000個(gè),交易手續(xù)費(fèi)為18%。
需要注意的是,積分轉(zhuǎn)增需扣除5%活力值,但在平臺(tái)購(gòu)物可獲得消費(fèi)額的5%活力值。
每天除正常的視頻任務(wù)外,還有一個(gè)額外的活力視頻任務(wù),完成后可獲得0.1活力值的獎(jiǎng)勵(lì)。
除了以上特點(diǎn)外,卷軸模式還設(shè)有一套健康達(dá)人制度。
一星達(dá)人的要求是直接分享活粉5個(gè),小區(qū)活躍度達(dá)到100。
獎(jiǎng)勵(lì)是持包贈(zèng)送一級(jí)元素包,手續(xù)費(fèi)分成18%。
二星達(dá)人的要求是直接分享活粉8個(gè),團(tuán)隊(duì)要求傘下2個(gè)一星。
獎(jiǎng)勵(lì)是小區(qū)活躍度達(dá)到500,持包贈(zèng)送二級(jí)元素包,手續(xù)費(fèi)分成18%。
三星達(dá)人的要求是直接分享活粉10個(gè),團(tuán)隊(duì)要求傘下2個(gè)二星。
獎(jiǎng)勵(lì)是小區(qū)活躍度達(dá)到2500,持包贈(zèng)送三級(jí)元素包,手續(xù)費(fèi)分成10%。
四星達(dá)人的要求是直接分享活粉15個(gè),團(tuán)隊(duì)要求傘下2個(gè)三星。
獎(jiǎng)勵(lì)是小區(qū)活躍度達(dá)到25000,持包贈(zèng)送四級(jí)元素包,手續(xù)費(fèi)分成6%。
五星達(dá)人的要求是直接分享活粉20個(gè),團(tuán)隊(duì)要求傘下2個(gè)四星。
獎(jiǎng)勵(lì)是小區(qū)活躍度達(dá)到100000,持包贈(zèng)送五級(jí)元素包,手續(xù)費(fèi)分成3%。
注:考核周活躍,去掉最大的兩個(gè)區(qū),其余之和為小區(qū)活躍度;須持有相應(yīng)級(jí)別對(duì)等的任務(wù)包,方可升星晉級(jí);須持有相應(yīng)級(jí)別對(duì)等的任務(wù)包,方可獲得分成。
卷軸模式在傳統(tǒng)RPG游戲與現(xiàn)代商業(yè)應(yīng)用中都具有重要的意義。
它不僅為玩家提供了一種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)還為商家提供了一種有效的營(yíng)銷策略和收入來(lái)源。
存在一定的風(fēng)險(xiǎn),但它的優(yōu)勢(shì)使得它成為一種具有吸引力的商業(yè)模式,它通過(guò)增加用戶粘性和降低運(yùn)營(yíng)成本,來(lái)提高企業(yè)的盈利能力,卷軸模式的成功關(guān)鍵在于用戶的復(fù)投行為。

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